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「 月別アーカイブ:2015年01月 」 一覧

C言語でEV3開発(4)

どもです。 今回のエントリーは、前回のエントリー内容/EclipseでEV3の実行ファイルをビルドするための環境構築への別アプローチです。 前回のエントリの内容、実は少し問題のあるアプローチで

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C言語でEV3開発(3)

どもです。 今回のエントリーの内容は、前回まででセットアップした環境で、実際にEV3上で動く実行ファイルをビルドするための、Eclipseの設定です。 (1). 新規プロジェクト作成 EV3

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C言語でEV3開発(2)

どもです。 今回のエントリーの内容は、前回に引き続き「EV3の開発環境の構築」の追記です。 前回のエントリーでは、統合開発環境であるEclipseのインストールまで書きました。 今回は、その

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C言語でEV3開発(1)

どもです。 2回目の投稿。 本格的な投稿としては、初めての投稿になります。 内容は、LEGO/MindStorm EV3の開発環境の構築になります。 プラットフォームですが、以下の環境

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はじめまして

2015/01/18 | 徒然

田舎出身のエンジニアです。 大学進学に伴い上京、その後10年以上を東京で過ごし、 転職と配属により東京からだいぶ離れた西の都会…から一時間ほどの町へ引越しました。 大都会東京での生活が長く

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Splash
EV3開発サポートツール(3)-Ev3Controller

どもです。 今回は、以前ちらりと紹介した、Ev3のモーターの出力を調

GitHub
batファイルによるGitリモートリポジトリへのpush

どもです。 突然ですが、普段、コマンドラインからgitコマンドを利用

drawio
よさげな設計ツールをみつけました

どもです。 今回は、設計の際に使用するツールについて記載します。

MindStormControl_SprachScreen
EV3開発サポートツール(2)-C#のユーザーコントロール開発(2つ目)

どもです。 前回に引き続き、今回もC#/WPFでの独自UI(ユーザー

MindStormControl_SprachScreen
EV3開発サポートツール(1)-C#のユーザーコントロール開発

どもです。 突然ですが、今回はC#に関するエントリになります。 具

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