テスト,開発

どもです。

今回も「テストドライバの実装の効効率化による単体テストの効率化」について考えていきます。
前回のエントリの最後に書いた通り、今回は「どのような設計書を作るか」について書きます。

1.単体テストの設 ...

テスト,テストツール,開発

どもです。

過去のエントリで、単体テストを効率的に進めるために、スタブの実装について書きました。
最終的には、スタブを自動で生成するツールを公開しました。
しかし、単体テストに必要なのは、スタブだけではあり ...

C#,テスト,テストツール,開発

どもです。

今回も、前回に引き続き、テキストテンプレートについて書きます。

1.今回の適用対象

今回のエントリでは、ランタイムテキストテンプレートをC言語のスタブの作成に適用してみます。
C言語のスタブに ...

C#,テスト,テストツール,開発

どもです。

前回は、C#のランタイムテキストテンプレートを使用してHTMLのtableタグを生成しました。
今回のエントリでは、これを少し発展させて、実際にHTML形式のファイルを生成してみます。

1.背景と ...

C#,開発

どもです。

今回は、C#の「テキストテンプレート」を使ってみたので、その内容について書きます。

1.「テキストテンプレート」とは

「テキストテンプレート」とは、C#で使用可能な、テンプレートからファイルやコードを ...

C/C++,開発

どもです。

前回まで、名前付きパイプを使用したプロセス間通信について書いてきました。
その記事は、以下の投稿を参照してください。
プロセス間通信をしてみた(1) Windows10の名前付きパイプでの通信 ...

C/C++,開発

どもです。
これまでの記事で、名前付きパイプを使用したプロセス間通信について書いてきました。
基本的な部分は既に書いたので、今回のエントリでは、これまで書いてきた内容を使用してプロセス間でのエコーバックをしてみました。 ...

C/C++,開発

どもです。
前回、前々回のエントリで、名前付きパイプを使用したプロセス間通信とそのフロー制御について書きました。
これらのエントリでは、サーバ側/クライアント側の両方とも、シングルスレッドで動作していました。

C/C++,開発

どもです。

前回のエントリで、名前付きパイプを使用したプロセス間通信の基本について書きました。
このエントリの内容は、本当に「基本」の部分でした。
そこで今回は、サーバ/クライアントのフロー制御処理を加えた ...

C/C++,開発

どもです。

今回のエントリはプロセス間通信、特にVisualStudio/Windows10でのプロセス間通信について書きます。

1.プロセス間通信1.1.プロセス間通信とは

プロセス間通信とは、

互いに独 ...